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 Tournoi 40k 22&23 mars 08

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MessageSujet: Tournoi 40k 22&23 mars 08   Jeu 24 Jan 2008, 4:40 am

Bon ben voilà, nous organiserons donc notre premier tournoi sur deux jours.
Voici le règlement. Les prix pour la nourriture n'étant pas encore décidés, le règlement sera modifié en temps voulu (sûrement samedi).


Citation :


Déroulement du tournoi :

Un classement de toutes les listes se fait en fonction de la composition (c'est-à-dire du niveau de la liste) sera fait avant le tournoi et servira pendant celui-ci. Tout d'abord pour déterminer les affrontements du premier tour, puis départagera les égalités pendant les tours suivants ainsi que le classement final. Le principe de la ronde suisse sera utilisé pour reclasser les parties.

Il y aura six parties. Nous éviterons autant que possible que deux joueurs se rencontrent deux fois.

Matériel :

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (Codex, Chapter Approved, etc…). La liste d'armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.

A noter que l'oublis de matériel, comme son codex, Q&A / Q&R, de son armée sera pénalisé par un retrait de points de tournoi.

Armées :

Ce tournoi se déroulera avec des armées de 1500 pts. Les armées doivent être peintes et soclées. Les joueurs devront utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Les listes doivent provenir de codex existants pour la V4 de Warhammer 40.000 (dernier codex réédité)

Toutes figurines qui ne seront pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d'armée, ne seront pas jouées. Les figurines doivent toutes être de la gamme Citadel, Games Workshop ou encore Forge World. Pour le Forge World la figurine n'est autorisée que si la figurine est « codex »; un drop pod est donc le bien venu (pour les SM) mais le Vulture restera sur son étagère. Les règles Imperial Armour ne seront pas utilisées.

De même, les "count as" ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop . Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.

Les socles des figurines ne doivent pas être surdimensionnés. Le livre de règle stipule que l'on n'est pas limité par sa taille (il faut qu'il soit au minimum égal à celle de référence), mais pour le tournoi ils ne doivent pas avoir une taille exagérée (pour gagner du mouvement lors des débarquements, invocation, frappe en profondeur, bloquer exagéremment les lignes de vue, etc…) sous peine de retrait de points de tournoi, ou encore l'interdiction de jouer la figurine en question. On évitera donc les Carnifex avec un CD comme socle (histoire de protéger les Genestealers derrière), de même que le Prince démon sur socle d'infanterie (histoire de se planquer derrière un décors plus facilement).

Liste d'armée:

Si les points suivant ne sont pas respectés, alors des points de tournoi seront retirés !

- Liste et payement reçu avant le 16 mars 2008
- Liste d'armée imprimée (non manuscrite, envoyé par courrier ou mail)
- Liste détaillée (coût de chaque équipement, armement etc…)
- Liste en français (pas d'armybuilder)
- Liste correcte au 1er envoi.

Règles spécifiques à ce tournoi:

Certaines modifications sont apportées aux publications Games Workshop:
- Les personnages spéciaux et autres C'TAN ne seront pas autorisés. Cette règle s'applique même aux personnages ne nécessitant pas l'accord de l'adversaire, Les personnages nommés sont interdits à l'exception de Belial et Sammael.
- Les alliés ne sont pas autorisés. Sauf si le codex de l'armée en question en fait mention. De plus, pour les space marine le désavantage : « envers et contre tous » est interdit.
- Il est formellement interdit de tricher ou d'avoir un comportement violent, ceci pouvant entraîner la perte de point de tournoi, l'exclusion du tournoi, voir l'interdiction définitive de participer aux tournois qui seront organisés par le Club Full Option.

Conventions réglementaires utilisées dans le tournoi.
Le corpus de règles servant de référence à l'arbitrage du tournoi se compose, par ordre d'importance et de fiabilité: les Q&A, les codex, le livre de règles, les conventions de tournoi (trouvable à cette adresse.

En dépit de l'étroit attachement aux règles, codex, Q&A et précisions informelles fournies par les concepteurs de W40K, il demeure des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW et requièrent une résolution arbitraire de notre part. Pour réduire cet aspect arbitraire, les conventions adoptées ainsi sont exposées ouvertement (Cf: les conventions de tournoi ci-dessus).


Horaires :

Le tournoi aura lieu le samedi et dimanche de 8h30 (acceuil), 9h00 (début) à 19h.

Lieu :

Le tournoi se déroulera à Fleurus, École Notre-Dame, rue de Bruxelles, 97, 6220.

Comment venir :

En voiture :

Infotrafic
Mappy


En train :

Sncf
Sncb

Inscription :

Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception du montant de l'inscription qui sera de 10 €. Les listes d'armées devront parvenir aux organisateurs au plus tard le 16 mars pour vérification et classement compo. De la nourriture sera disponible sur place, pour la réserver il vous suffit de rajouter ???? par repas à votre inscription (donc ???? pour les deux repas du midi). A noter que pour le jour du tournoi la formule sera à ???? par midi (donc ???? pour les deux repas du midi).

Le tournoi est limité à 40 places. Les inscriptions (payement possible par paypal, ou par virement bancaire à l'ordre de Mr Debacker Nicolas, n° de compte donné par MP ou par mail sur simple demande, ou encore en mains propres, voir sales si un bonus est rajouté) et les listes sont à envoyer à l'adresse suivante (l'inscription ne sera validée qu'a la réception de ces deux éléments):

Email : o_menore@hotmail.com




Degré de victoire ou de défaite (0-60 points):

Selon la marge de réussite ou d'échec de chaque joueur suite à une partie, il recevra une quantité de points de tournoi à ajouter à son total, à la fois pour le reclasser en vue de la partie suivante et pour le qualifier à la fin du tournoi.

- Victoire 10 Points de tournoi
- Egalité 5 Points de tournoi
- Défaite 0 Point de tournoi

Peinture (0-15 points):

Jouer aux jeux Games Workshop suppose un minimum d'implication et d'efforts à fournir en peinture. Pour représenter ceci, une récompense sera attribuée aux armées entièrement peintes. Un barème de peinture sera utilisé pour représenter ceci:
15 pts seront donnés aux armées entièrement peintes et soclées contenant des conversions.
10 pts seront donnés aux armées entièrement peintes et soclées sans conversion.
5 pts seront donnés aux armées entièrement peintes mais non soclées (il suffit qu'une figurine ne soit pas soclée pour qu'une armée soit considérée comme non-soclée)
Un retrait de 5 points sera donné aux armées non-peintes (il suffit qu'une figurine ne soit pas finie pour qu'une armée soit considérée comme non-peinte)
De plus, parallélement au tournoi de jeu se déroulera un tournoi de peinture. Un jury sélectionnera les 3 plus belles armées qui se verront récompensée par des lots. Nous n'accordons pas d'importance au fait que vous fassiez peindre votre armée ou pas, par contre nous souhaitons savoir si vous l'avez faite peindre ou pas par mesure d'honnèteté pour le concours parallèle. Si nous apprenons que votre armée n'a pas été peinte par vous-même (entièrement) pendant le tournoi, vous vous verrez attribuer une note de 0 en peinture par défaut, et si nous l'apprenons par après (ne nous leurrons pas, tout se sait!), nous ne vous reprendrons plus à l'avenir lors d'un tournoi organiser par le club Full Option.


Note de tournoi (0-20 points):
Les joueurs respectant bien le règlement : liste envoyée en temps et heures (cf. paragraphe sur la liste d'armée), ponctualité pendant le tournoi, matériels, etc…
Pour indications, on part de 20 pts et on retire 5 points par critères suivants:
Liste incorrecte (-5 pts par envoi de liste incorrecte).
Liste rendue en retard
Liste non changée dans les délais après une demande de correction

Fair play (0-15 points):

Les arbitres se réservent le droit d'enlever/d'ajouter des points de Fair play selon le mauvais/bon comportement des joueurs durant les parties, mais aussi en-dehors de celle-ci. En effet il sera très mal vu d'intervenir sur des parties voisines ! De plus, des joueurs venant sans leur matériel, avec juste des socles, ... se verront appliquer un fort malus au fair-play.




Bulletin d'inscription à renvoyer à M. DEBACKER Nicolas,

Rue du tilleul, 27 6210 Les Bons Villers BELGIQUE

Nom : ………………………………………………………………………………………

Prénom : ……………………………………………………………………………………

Pseudo : …………………………………………………………………………………….

Département/ Province : …………………………………………………………………………

Téléphone(s) : …………………………………………………………………………………

Adresse mail : ……………………………………………………………………………

Armée jouée : ………………………………………………………………………………

Repas du samedi midi (sandwich, boisson, désert), .............. euros

Repas du dimanche midi (sandwich, boisson, désert), ................. euros

Montant total du règlement: ........................... euros

(Inscription euros+ repas éventuels) : ………………euros


(Paiement à l'ordre de M. DEBACKER Nicolas)

Le lien pour T³ sera ajouté en lorsque le tournoi aura été accepté.

Merci de votre intérêt
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MessageSujet: Re: Tournoi 40k 22&23 mars 08   Jeu 24 Jan 2008, 4:46 pm

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Tournoi 40k 22&23 mars 08
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